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还有什么单机游戏的操作方式和龙与地下城差不
DDO收费那么便宜,一天一块。。无东之夜这些操作方式是不一样的,是自动打,DDO是点一下打一下,完全不一样,我准备赓续玩DDO,也玩一年多了,希望你赓续玩。
头发孟安波流进?俺曹冰香写错#博得之门无冬之夜泰坦之旅
人家谢依风不得了%啊拉曹代丝压低准则,哥特王朝1,2,3 全有中文的 还有洛基 也中文的
亲闫半香一点,影子方以冬贴上,当然是无冬之夜2了。2002年,《无冬之夜》是其时最好的游戏之一,它的续作现在由拥有黑岛血统的黑耀石公司操刀开发。而我们亲爱的黑耀石正力图使《无冬之夜2》后发先至。从很多方面来讲,《无冬之夜》是一部完善的角色扮演游戏,所以黑耀石众在开发续作时候的态度是“只要没坏就不去修它”。不过这并不意味着《无冬之夜2》就是原作的镜像,黑耀石保持了前作许多核心的东西并且对这些作了擢升,同时还用了新的图像引擎,使游戏的图像与时俱进的达到2006年的画面水准。黑耀石的总部位于美国加利弗尼亚州南部的奥伦奇城,那座城市又称为柑桔之国,最近我们有幸造访了那里,第一次亲眼看到了《无冬之夜2》。然后到我们结束这次拜访后,有种感觉就是,《无冬之夜2》的改日掌握在正确的人手中,如果你喜爱它的前作,这无疑是个好消息亚。单人战役部分这里有三个理由可以解释为什么《无冬之夜》为何能取得叫好又叫座的成绩:一,差强人意的单人游戏剧情,让玩家在其中揭露威胁无冬之城的阴谋;二,非常出色的多人游戏成分,玩家们可以通过网络进行传统方式的角色扮演,即一个地下城主和数个参与者;三,玩家可以用游戏提供的工具套件创造自己的冒险模组,并通过网络和全世界分享,也可以下载其他玩家制作的模组进行不同的体验。说起原作,让人诟病的就是有些差的单人剧情部分了,在《无冬之夜2》中,单人模式的剧情部分也许会是擢升最大的一个部分。黑耀石的CEO费尔格斯说:“当初Bioware花了很多时间在引擎上,现在我们并不需要探究引擎的事,所以打算师们可以集中精神在游戏本身之上。而且我们这里都是对为Bioware的RPG开发续作很熟悉的开发强者。我们公司的第一款作品是《旧共和国武士2》,开发人员现在正着手将那部作品中的一些元素移植到《无冬之夜2》中。据主打算师雪貂·碎肉(这是华丽的直译..音译:法里特布登)说,“单人剧情的场景依然会集中在无冬之城及其周边地域,不过城虽然是同一座城,不过这座城并不会和它的前作一样。开发团队已经取得自创许可,将防止在续作中出现和前作里一模一样的东西;而且《无冬之夜2》的故事将设定在前作结束的一段时间之后,整个无冬之城正在从上次大战中恢复元气。一开始你要为自己创建一个全新的角色,这名角色出生在西港的沼泽村,这里曾爆发过一场大战,称为“洪水之战”。《无冬之夜2》与其他角色扮演游戏最大的一个不同是,黑耀石想要整个故事感觉真实可信——至多符合奇幻设定中的“真实”的角色扮演游戏。就是说你刚到一个城市时不会因为单凭主角身份被国王委派任务。我们想在游戏中的相当多的方面制造一种真实感和可信。整个传奇故事随着主角自身力量的增强、肩负的职守减轻而慢慢展开,一路上主角将经历各种冒险,遭遇种种灾难。”玩家在游戏中的历险离不开同伴,在前作里玩家只能带上一个同伴,后来的资料片又扩充了一个,共两个。《无冬之夜2》中,同伴的数量扩充到三人,而且这些同伴比你在任何游戏中遇到的同伴要有趣得多。比如每个同伴都有自己的行事念头和细节富厚的背景故事,玩家在游戏中的进程将根据自己选取的同伴产生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,拾掇他们的装置,这些都是前作不能做的。而且玩家还可以影响自己的同伴,和在《旧共和国武士2》中相似,游戏中同伴的回响反映取决与玩家告知他的事情,而同伴会决意能否将自己过去的秘密告诉玩家。《无冬之夜2》中,对话系统也全面翻新了,并且在进行对话时视角采用电影的手法,可以控制镜头的远近,看清对方的面目,而不像前作中一样只是一个静态的头像。无冬之城为时尚早倒霉的是,游戏距离完成还有很长一段时间,整个剧情也缺乏的确的情报。我们知道《无冬之夜2》采用3.5版龙与地下城规则,所以为了将规则应用于游戏,开发组会对规则进行一定的修改。《无冬之夜》中,吟游诗人这个职业只有一首歌,不过在《无冬之夜2》中将有较大的增强,可以吟唱的歌曲富厚了不少。然而邪术师职业的加入也许是最吸引人的部分,这是邪术师职业初次出现在采用DnD规则的电脑游戏中。邪术师对喜爱用施法系职业的玩家来说帮助很大,特别是在初期,游戏中的法师都弱的不成样子的时候。邪术师只掌握一种力量,不过他们的技能可以在任何时候利用,而且没罕有量的限制。这就离开了其他施法系角色老是要休息来影象和恢复法术的景况。更上一层楼的画面展现黑耀石重写了一个全新的渲染引擎,使得游戏中的生物离开了以前看起来像是拼接起来的效果,借助全新的图像引擎,室外场景看起来也更加逼真和生动了。比方说,你可以弄成百上千颗树,而且可以让每颗树看起来都不同,要做到这个效果,只需要在编辑器里设定好树木的数量就可以了,剩下的编辑器会自动设定好每颗树的外观。地形扩充了山岭和沟渠,并且新加入了复杂的光照和粒子效果,比如空中的灰尘、昼夜循环、物体随太阳/月亮的光照变换阴影等。在视觉效果上,续作于前作的差异就如同白天与黑夜。室内环境,如地下城和兴办外部,依然会有图素拼接起来的感觉,主要是因为室内区域一开始很多都是以90度视觉呈现的。不过记住一点,黑耀石将物体和环境图素离开处理,就是说你可以任意设置室内的物件和用环境图素搭建场景,直到满意为止。而且物件将可以放在任何能想到的地方。这意味着你可以将杂草和动物放到地下城里去,让地下城有种荒废残破的感觉。相比前作,这个功能是绝后的。增强的编辑工具《无冬之夜》的一个主要特色就是玩家可以自己创作冒险和打算关卡,这次工具套件的功能也会随着新的游戏特性加入新的东西,以及在易用性上尽量做到简陋利用。跟所有复杂的编辑工具一样,玩家还是需要一定的时间和学习才能够完全掌握所有用法。为了帮助玩家能更快上手,打算师们也许会做一些视频教程,介绍一些基本的利用方法,甚至还想提供一个比视频教程更强大的向导系统,那样普通玩家只需要设置很少的参数,编辑器就能随机生成一张地图,比如地下城什么的。
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